経済:通貨・ショップ・レシピの回り方
このゲームの経済は、プレイヤー間の相場より NPC の固定価格で回っています。ショップは85、レシピは721件。買取額が固定であることを知らないと、「相場より安く売ってしまった」という勘違いが起きます。
01通貨の種類
| 通貨 | 入手 | 主な用途 |
|---|---|---|
| コイン | 討伐・クエスト・売却 | 装備、スキルブック、レシピ材料 |
| ジェム | 課金・イベント等 | ショップの特殊品(詳細は未確認) |
| ギルドポイント | ギルド活動 | ギルド向けの交換(詳細は未確認) |
02ショップと買取の仕組み
ショップは85店。買取額は NPC ごとに固定で、プレイヤー間の取引価格とは連動しません。つまり「今日は相場が高いから売る」という判断はできず、売るなら NPC の提示額がすべてです。
序盤の目安は、剣盾ビルドで装備350コイン、弓と杖は各300コイン。スキルブックは別会計です。最初の3クエストの報酬装備があるので、いきなり350コインを使う必要はありません。
03レシピと素材
レシピは721件。材料から装備や消耗品を作る系統で、データベースでは「どのレシピがどの素材を何個使うか」が引けます。素材はゾーンのドロップと採集で集めます。
採集ツールを装備している間は戦闘用セットボーナスが抑制されるため、採取と戦闘を同じ装備で回すことはできません。採取専用の時間を作るか、ツールを外して戦うかを選ぶ必要があります。
04パーティでのコイン分配
コインは固定額で、パーティでは人数で割られます。4人で倒せば1人あたりは4分の1。アイテムのように「出るか出ないか」ではなく、必ず出る額が分割される点が違います。
確率で出るアイテムは、分配しても保証されません。人数が増えるほど「各人の判定率」が下がるため、レア狙いなら人数を絞るほうが期待値は上がります(計算は「敵」と「数値データ」のページ)。
05序盤の使い方
- まず装備。要求値を満たす武器と防具がそろうと、狩りの効率が段違いになる。
- 次にスキルブック。買ったあとの習得・ホットバー配置まで忘れない。
- レシピは素材が集まってから。素材を買い揃えると序盤はコインが尽きる。
- 不要装備は NPC 買取へ。相場待ちはできない。