Fantasy Online 2 攻略手帖

FO2 攻略手帖 · GUIDE

Fantasy Online 2 攻略手帖

ブラウザで動くオンラインRPG。レベル60で転生、Rebirth 100で昇天と、育て直すたびに属性の使い方が変わる作りです。このサイトは、英語のデータベースと配信ページに散らばっている数値を、日本語の手順書として組み直したものです。

ジャンル
ブラウザ対応オンラインRPG
成長段階
Spawn 60 / Rebirth 100 / Ascension 104
ゾーン
33(うち要件なし5)
属性予算
レベル×2+転生ボーナス
装備
16スロット+インプラント6枠
価格
ブラウザ版は無料(Steam版は有料EA)
01遊び方:最初の3クエストと操作開始地点は Noob Island。最初にやることは「敵を倒す」より「クエストを受けて、倒して、報告する」の3拍子を覚えることです。ここでは操作キー、最初の3クエスト、装備とスキルブックの順番をまとめます。02育成:Spawn・Rebirth・Ascensionの属性設計このゲームのレベルは1本道ではありません。Spawn(上限60)、Rebirth(上限100)、Ascension(上限104)と段階が分かれ、同じ「レベル30」でも持っている属性ポイントが違います。ここでは予算式と、段階ごとの手順を整理します。03ゾーン一覧:33のエリアと入場レベルゾーンは33。入場にはレベル要件があり、Noob Island のような要件なしの場所から、King’s Keep と Molten Abyss の100まで階段状に並んでいます。数字はすべて公開データベースのゾーン一覧の記載値です。04装備:16スロットとセットボーナスの仕組み装備スロットは16。そこにセットボーナスという「同じ部位を揃えると追加効果」の仕組みが乗り、昇天後はインプラント6枠が加わります。数が多く見えますが、判定ルールは3つだけ覚えれば足ります。05経済:通貨・ショップ・レシピの回り方このゲームの経済は、プレイヤー間の相場より NPC の固定価格で回っています。ショップは85、レシピは721件。買取額が固定であることを知らないと、「相場より安く売ってしまった」という勘違いが起きます。06敵とドロップ:分配の計算が体感と合わない理由モブは459種、敵デバフは54種。ドロップ率の表示は「パーティ全体で1回」ではなく、分配前に人数で割られます。ここを理解していないと、4人で狩っても出ない理由が分かりません。07数値データ:収録数とドロップ確率の早見表このページは数値の置き場です。データベースの収録数、レベル帯の上限、ドロップ確率の到達回数を、計算式つきで並べています。数値はすべて2026年10月26日に取得した公開ページの記載値です。08よくある質問仕様の確認で止まりやすいところを、質問の形でまとめました。答えはすべて公開データベースと配信ページの記載にもとづいています。09困ったとき:症状別の確認順「押したのに反応しない」は、ほぼ4つのどれかです。対象・エネルギー・クールダウン・装備要求。上から順に確認すると、だいたい2分で切り分けられます。10コミュニティと情報の探し方このゲームには日本語のまとまった攻略サイトがまだ少なく、情報はデータベースと配信ページ、そしてプレイヤーの投稿に分かれています。ここでは探し方と、当サイトの立場を書いておきます。11攻略のコツ:転生までに決めておく3つのことこのゲームは「何を先に買うか」と「何人で狩るか」で進み方がはっきり変わります。数値の裏付けがある判断だけを、優先順に並べました。12用語集:画面の英語表示と日本語の対応画面もデータベースも英語です。攻略で迷う原因の多くは、単語の意味ではなく「その単語が何を指す仕組みか」にあります。25語を、仕組みの説明つきで対訳しました。
  1. STEP 01遊び方:最初の3クエストと操作開始地点は Noob Island。最初にやることは「敵を倒す」より「クエストを受けて、倒して、報告する」の3拍子を覚えることです。ここでは操作キー、最初の3クエスト、装備とスキルブックの順番をまとめます。読む
  2. STEP 02育成:Spawn・Rebirth・Ascensionの属性設計このゲームのレベルは1本道ではありません。Spawn(上限60)、Rebirth(上限100)、Ascension(上限104)と段階が分かれ、同じ「レベル30」でも持っている属性ポイントが違います。ここでは予算式と、段階ごとの手順を整理します。読む
  3. STEP 03ゾーン一覧:33のエリアと入場レベルゾーンは33。入場にはレベル要件があり、Noob Island のような要件なしの場所から、King’s Keep と Molten Abyss の100まで階段状に並んでいます。数字はすべて公開データベースのゾーン一覧の記載値です。読む
  4. STEP 04装備:16スロットとセットボーナスの仕組み装備スロットは16。そこにセットボーナスという「同じ部位を揃えると追加効果」の仕組みが乗り、昇天後はインプラント6枠が加わります。数が多く見えますが、判定ルールは3つだけ覚えれば足ります。読む
  5. STEP 05経済:通貨・ショップ・レシピの回り方このゲームの経済は、プレイヤー間の相場より NPC の固定価格で回っています。ショップは85、レシピは721件。買取額が固定であることを知らないと、「相場より安く売ってしまった」という勘違いが起きます。読む
  • ジャンルブラウザ対応オンラインRPG
  • 成長段階Spawn 60 / Rebirth 100 / Ascension 104
  • ゾーン33(うち要件なし5)
  • 属性予算レベル×2+転生ボーナス
  • 装備16スロット+インプラント6枠
  • 価格ブラウザ版は無料(Steam版は有料EA)

01Fantasy Online 2 とは

Fantasy Online 2 は、剣と魔法の世界を歩き回って敵を倒し、装備とスキルを育てるオンラインRPGです。CrazyGames では2025年10月からブラウザ版が公開されていて、ダウンロードなしで遊べます。同じ世界・同じキャラクターが Steam 版や Android 版とも共通だと、公開データベースは説明しています。

このゲームのいちばん大きな特徴は、レベルを上げきった先に「やり直し」が用意されていることです。レベル60で Rebirth(転生)、Rebirth 100で Ascension(昇天)。やり直すと表示レベルは1に戻りますが、属性ポイントの入り方が変わり、上限そのものが伸びます。つまり「今のビルドが完成形」になる瞬間はなく、段階ごとに組み直す前提の設計です。

日本語のまとまった情報はまだ少なく、数値の一次情報は英語のデータベース側にあります。当サイトはその数値を日本語に置き換え、計算式と一緒に並べ直しました。

02数字で見るこのゲーム

表示レベルの上限
Spawn 60 / Rebirth 100 / Ascension 104
属性の初期値
AGI・STR・STA・INT が各20(合計80)
レベルあたりの属性
2ポイント(転生後は4レベルごとに+1)
ゾーン数
33(モブ配置の延べ5,038、墓地128)
装備スロット
16(昇天後はインプラント6枠が追加)
収録データ
アイテム3,290 / モブ459 / クエスト580 / レシピ721

03このサイトの読み方

  • はじめてなら「遊び方」→「育成」の順。最初の3クエストと、レベル6のビルド例までで1セットです。
  • 転生を考え始めたら「育成」の属性予算と「装備」のセットボーナス。やり直し前提の数値の読み方が分かります。
  • 「敵」と「数値データ」は確率の話。ドロップは分配前に人数で割られるので、体感と計算がずれます。
  • 最終更新は2026年10月26日。数値はすべて同日に取得した公開ページの記載値です。