敵とドロップ:分配の計算が体感と合わない理由
モブは459種、敵デバフは54種。ドロップ率の表示は「パーティ全体で1回」ではなく、分配前に人数で割られます。ここを理解していないと、4人で狩っても出ない理由が分かりません。
01モブとデバフ
- モブ
- 459種(データベース収録)
- 敵デバフ
- 54種
- ゾーン別の延べモブ種
- 481(同じ敵が複数ゾーンに出現)
- ボス帯
- Temple of Lost Souls(70)、Molten Abyss(100)など
02ドロップ分配のルール
判定は分配の前に分割されます。各プレイヤーの実効率は「表示率 ÷ 分配人数」で、上限は100%。分配対象になるのは1〜4人です。
たとえば表示10%のドロップを4人で狙うと、各人の実効率は2.5%。「4人で4回判定があるから出やすい」のではなく、「1回の判定を4人で分ける」のが正しい理解です。
同じ敵を複数回倒す場合の判定は独立です。n回中の「少なくとも1回」は 1 − (1 − p)^n。1%を100回で63.4%、50%に届くのは約69回、90%は約230回です。
03人数別の実効率
| 表示率 | ソロ | 2人 | 3人 | 4人 |
|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 5% | 3.33% | 2.5% |
| 5% | 5% | 2.5% | 1.67% | 1.25% |
| 1% | 1% | 0.5% | 0.33% | 0.25% |
| 0.5% | 0.5% | 0.25% | 0.17% | 0.125% |
| 100%(確定) | 100% | 100% | 100% | 100% |
04コインは割られても確実に出る
コインは固定額で、分配時は人数で割られますが、必ず出ます。アイテムは確率なので、人数で割ったうえに出ないこともあります。
「取りこぼしたくないもの」と「回数を稼ぎたいもの」で、パーティ人数の正解は変わります。レア装備狙いならソロか2人、経験値とコイン稼ぎなら4人、という使い分けになります。
05墓地と復帰
死亡すると墓地から復帰します。ゾーンごとに墓地の数が違い、Crablantis は14、Temple of Lost Souls は13、Hidden Reef は12。逆に Sunken Sands と King’s Keep は1つだけです。
墓地が少ないゾーンは復帰の移動が長くなります。持ち物を減らす、回復を多めに持つ、といった準備をしてから入るのが安全です。