Fantasy Online 2 攻略手帖

敵とドロップ:分配の計算が体感と合わない理由

モブは459種、敵デバフは54種。ドロップ率の表示は「パーティ全体で1回」ではなく、分配前に人数で割られます。ここを理解していないと、4人で狩っても出ない理由が分かりません。

01モブとデバフ

モブ
459種(データベース収録)
敵デバフ
54種
ゾーン別の延べモブ種
481(同じ敵が複数ゾーンに出現)
ボス帯
Temple of Lost Souls(70)、Molten Abyss(100)など

02ドロップ分配のルール

判定は分配の前に分割されます。各プレイヤーの実効率は「表示率 ÷ 分配人数」で、上限は100%。分配対象になるのは1〜4人です。

たとえば表示10%のドロップを4人で狙うと、各人の実効率は2.5%。「4人で4回判定があるから出やすい」のではなく、「1回の判定を4人で分ける」のが正しい理解です。

同じ敵を複数回倒す場合の判定は独立です。n回中の「少なくとも1回」は 1 − (1 − p)^n。1%を100回で63.4%、50%に届くのは約69回、90%は約230回です。

03人数別の実効率

表示率ごとの、1人あたりの実効ドロップ率
表示率ソロ2人3人4人
10%10%5%3.33%2.5%
5%5%2.5%1.67%1.25%
1%1%0.5%0.33%0.25%
0.5%0.5%0.25%0.17%0.125%
100%(確定)100%100%100%100%

04コインは割られても確実に出る

コインは固定額で、分配時は人数で割られますが、必ず出ます。アイテムは確率なので、人数で割ったうえに出ないこともあります。

「取りこぼしたくないもの」と「回数を稼ぎたいもの」で、パーティ人数の正解は変わります。レア装備狙いならソロか2人、経験値とコイン稼ぎなら4人、という使い分けになります。

05墓地と復帰

死亡すると墓地から復帰します。ゾーンごとに墓地の数が違い、Crablantis は14、Temple of Lost Souls は13、Hidden Reef は12。逆に Sunken Sands と King’s Keep は1つだけです。

墓地が少ないゾーンは復帰の移動が長くなります。持ち物を減らす、回復を多めに持つ、といった準備をしてから入るのが安全です。