装備:16スロットとセットボーナスの仕組み
装備スロットは16。そこにセットボーナスという「同じ部位を揃えると追加効果」の仕組みが乗り、昇天後はインプラント6枠が加わります。数が多く見えますが、判定ルールは3つだけ覚えれば足ります。
01スロットの構成
- 装備スロット
- 16
- インプラント枠
- 6(Ascension で解放)
- 装着方法
- ダブルクリック(PC)。クエスト報酬も同様
- 両手装備
- 弓は両手。盾と同時に持てない
- セット数の収録
- 21セット(データベース収録)
- 採集ツール
- 装備中は戦闘用セットボーナスが抑制される
02セットボーナスの3つのルール
1つ目は「同じ部位構成が揃ったときだけ発動する」こと。セットは部位の組み合わせで定義されていて、1部位だけ持っていても効果は出ません。
2つ目は「条件を満たした中で最も高い段階だけが有効」であること。下位セットと上位セットを同時に満たしても、加算されず上位だけが残ります。装備を盛るほど強くなる、という足し算の設計ではありません。
3つ目は「採集ツールを装備している間は戦闘用セットボーナスが抑制される」こと。採取用の道具を持ったまま戦闘セットの効果で戦う、という使い方はできません。
03要求値と装着の順番
装備には属性やレベルの要求があります。レベル6の開始例が「基本80+12ポイント」で組まれているのは、序盤装備の要求値を満たすためです。要求を満たさない装備は持てても効果を発揮しません。
買い物の順番は「要求値を満たす装備 → スキルブック」。装備は Shopkeep Sal、スキルブックは Skill Trainer Wu。スキルブックは買ったあとに習得・配置まで必要なので、コインが足りないときは装備を優先したほうが戦闘が安定します。
04インプラント(昇天後)
Ascension を終えると、装備とは別にインプラント用のスロットが6つ使えるようになります。インプラントはゾーンのドロップ、モブ、ボスから入手します。
上位ティアのインプラントには勢力(faction)要件が付きます。データベースのビルド共有リンクには勢力・ギルドの要件が保存されないため、共有されたビルドをそのまま真似すると、この部分だけ再現できないことがあります。
05実戦での選び方
- セットは「揃う見込みのあるもの」を1つだけ選ぶ。2つを中途半端に集めても片方は無効になる。
- 採集をするときは戦闘セットを期待しない。ツール装備中は抑制される。
- 弓を選んだ時点で盾スロットは空く。16スロットの使い方を最初に決める。
- 転生・昇天の演出前に全装備を外す。外し忘れが一番多い失敗。